Читаем Жрец. Свиток Первый. полностью

Книги – ваша страсть. Важные места при прочтении выделяются особым шрифтом, также повышена вероятность нахождения скрытой информации и доступных заданий при прочтении редких книг. Скорость чтения: +25 %.

Заглянул в инвентарь, тем более что он здесь необычный. Инвентарь сам по себе – вещь.

«Заплечный Мешок». Прочность: 20/20. Вес: 1 кг.

Мешок, в котором можно хранить вещи. Максимальная вместимость 80 предметов.

А если прочность дойдет до нуля, как я буду носить вещи? И то, что будет в этот момент в мешке, рассыплется или просто исчезнет? Надеюсь, выяснять это опытным путем не придется. Мешок на плечах не ощущался и вызывался окном инвентаря. Что несказанно радовало. Уж лучше игровые условности, чем таскать на себе вечно спадающую котомку со скарбом.

«Малая Карта». Прочность 5/10. Вес 0,1 кг.

Клочок бумаги, на котором схематично изображена ближайшая местность.

Сразу взглянул. Да, очень схематично. Как будто первоклашка рисовал цветными мелками. Огромной зеленой елкой обозначен лес позади меня, а тропинка, на которой я стоял, – коричневой лентой. Вместо города – большой белый круг с башенками и воротами. Как же я, бедный, дошел сюда с такой картой?

«Яблоки», 4 шт. Вес 1 кг.

Обычные яблоки. Отлично утоляют голод и жажду.

Еда здесь имеет большое значение, но только после 5 уровня. До этого есть не обязательно, что спасает многих новичков от голодной смерти. В любом случае, еда позволяет быстрее восстанавливать здоровье и ману, так что яблочки лишними не будут.

«Книга: Путь семи богов. Краткое руководство». Вес 1 кг.

Мне намекают, что Жрецу лучше без бога не ходить, или помог навык Книжника? Скорее, первое, уж больно книжка специфичная.

Деньги: 0.

Маленькая строчка внизу инвентаря удручает, хоть бы десяток медяков дали. Может, я бы на все деньги книгу купил? Жрец все-таки, мне обогащение должно быть чуждо. Так, а что на мне?

«Серая Роба». Прочность 10/10. Вес 2,1 кг.

Защита 1. Магическая защита 1.

Простая и прочная роба из неудобного материала.

«Простые сандалии». Прочность 5/5. Вес 0,4 кг.

Роба занимает одновременно слот штанов и рубахи. Выглядит не очень, но хоть не платье. Скорее похожа на суровую одежду монаха, даже веревка на поясе есть, только вот нет капюшона. Хиленькие сандалики сделаны из пары веревок и куска какого-то дерева вместо подошвы. Сдается мне, они развалятся через полдня, и придется ходить босиком по острым камням городской мостовой. Оружия нет вообще никакого, что для начала игры странно. Вдруг моб какой-нибудь нападет? А у меня страшнее кулаков с уроном 1–1 ничего нет. Хотя до города рукой подать, даже стражей у ворот видно. Ну вот, теперь я знаю свои небольшие возможности. Пора идти навстречу приключениям.

Мои планы на развитие персонажа были жутко коварны, но крайне не проработаны. В основном из-за нежелания читать форумы и портить этим первое впечатление от мира. Итак, игра новая, гильдии только что сформировались, и денег у них наверняка мало. Скорее всего, вместо платы мне предложат прокачаться, поводят по подземельям… как и всех лекарей. Практически все хилеры так и растут: выполняют пару начальных квестов, берут «Магию Восстановления» и вперед.

Однако почитав несколько статей об игре, я понял, что она особенная: такой детализации и обширной системы квестов мне еще не встречалось. Внимание к деталям, отыгрыш ролей – все на высшем уровне. Поэтому я решил не вступать в гильдию или постоянную данж-группу, пока не разберусь с особенностями начала игры за мой класс. В интернете встречались описания начальных цепочек квестов наемных убийц, орков-шаманов, демонологов… Их приключения расписаны на десятках страниц и поражают своей вариативностью. Наверняка у жрецов есть что-то подобное, хотя такой информации я не нашел. Возможно, потому, что нет смысла пати-лекарям проходить социальные квесты: обычно они просто выполняют свои обязанности, параллельно паровозиком прокачиваясь до высоких уровней. А там уже особо не до квестов, рейд-боссов надо валить и шмот эпичный собирать.

Похожие книги