Читаем Лич полностью

Лич

Быть насильно сунутым в капсулу виртуальной реальности, решившими от тебя избавиться, через феномен известный как «оцифровка», …

Алекс Гаф

Фантастика / ЛитРПГ 18+

Сразу после спича дракон махнул лапой. Немного анимации, в виде тумана с блестками и звуковыми эффектами дождя под перезвон колокольчиков, легкое дуновение жара, словно кто-то духовку открыл, а там и явление библиотеки случилось. Вот оно-то все и испортило. Нет, шкафы с книгами и прочим откуда-то с потолка падающим — внушает. Даже страшновато немного. Инстинкты благим матом вопят, но как-то все это несвязно получилось. Впрочем, главного эффекта разработчики достигли — такое не забудешь.

— Уважаемый дракон, нельзя ли как-то ознакомиться со всем этим, — киваю на ряды стеллажей, — в виде списка.

— Хм. Можно, — фыркнул кристальный.

Шкафы пропали, перед лицом повис свиток, наверху отобразилась цифра одиннадцать, стоило приглядеться, всплыла подсказка. Вообще-то и так догадывался, но теперь убедился — халява ограничена вот этими самыми пунктами.

— Можно как-то отфильтровать?

Ответом себя радужная туша утруждать не стала, но в свитке появилось несколько новых элементов. Меня заинтересовали два, «Популярное» и «Рекомендуемое». Ознакомился с первой полусотней популярного и примерно дюжиной невостребованного, потом внимательно прочитал все рекомендуемое. Интересно получается, жаль форумов и гайдов полистать не довелось, спасибо хоть подсказки и описания достаточно подробны. Первый интересный момент — раса. Как живой покойник, я, вроде бы, по логике, должен уметь управлять сородичами. Ха-ха, три раза. Ничего подобного! Хочешь рулить мертвяками без штрафов? Нет проблем. Бери на них соответствующий спел (навык). Взял, куда деваться, все равно другие к личам весьма неоднозначно, ну или однозначно, тут смотря с какой стороны смотреть, относятся. Угу — сжечь и пепел развеять. Дипломатия, однако. Ладно, минус балл, едем дальше.

Подумал-подумал, да и взял еще по книге на «родню». Сам в шоке, что духи — это отдельный вид, ну или раса, если в терминологии игры. Впрочем, тут такое сплошь и рядом. Ладно, разнообразим зоопарк, все веселей жить будет. Минус пять баллов. Ох как их отдавать-то не хотелось, но надо. Без соответствующих навыков даже дружественными народами руководить сложно. Так, осталось дело за малым, потратиться с пользой оставшиеся, тут-то и пригодилось сочетание списков рекомендуемого с популярным, верней, концом последнего списка. Там чуть ли не на почётном первом месте стояла магия смерти, она же уверенно возглавляла рекомендуемое, так что пяток книг по данному направлению будет самым верным решением.

В целом, прекрасно понимаю, почему данные книги никому не нужны. Играть за фракцию мертвых — то еще извращение, да и сложно за них играть, не любят мертвяков, сильно не любят. Большая часть магии смерти — на них ориентирована, либо создание, либо лечение-усиление. Вообще-то, атакующие заклятия в этой школе самые сильные, вернее эффективные, только случайность изучения все портит, вот и задвигают эту магию куда подальше. Старый добрый шарик плазмы, он же фаербол обыкновенный, или там стрела, хлыст, кулак и прочая галиматья какая из стихийной магии — куда чаще выпадает. Так, хватит рассуждать, подтверждаем выбор.

— Характеристики менять будешь? — чего-то дракон запанибратствовал, странно.

— Буду, — хоть сам на них посмотрю, описание почитаю.

Так, ну, сила — это понятно. Чем ее больше, тем больней можем стукнуть и дальше унести круглое или укатить квадратное. Выносливость, здоровье, бодрость, устойчивость и прочее, и прочее, тоже ясно и ничего необычного. Ловкость, тут чуть интересней. Чтобы врезать супостату по сусалам, а не куда придется, в них нужно попасть. Чтобы не попали по тебе, нужно увернуться, да и вообще, даже с бытовой точки зрения — полезный навык. В местных реалиях молний и пуговиц нет, все на завязочках-тесемочках, без минимальной ловкости можно и оконфузиться, особенно после жбана пива. Хотя… Нет, лучше перебдеть, намеки в описании имеются, а проверять в реале-виртуале насколько они соответствуют истине — увольте.

Сила магии, по сути — РПГшный интеллект, чем больше, тем заклинание эффективней, все с этим понятно и ничего нового. А вот и собственная характеристика — устойчивость к откату. Она влияет на скорость сотворения заклинаний. По мне так ерунду придумали, лучше уж навесить развитие на само заклинание и какое-нибудь родство со стихией, силой, божеством, да хоть школой левой пятки пути правого кулака. Конечно тогда бы и скорость, силы, затраты и прочие разные показатели считать сложней стало, а уж балансировать — ад. Зато какие были бы возможности развития! Впрочем — нафиг реализм. Какой же маг смерти не желает изучить заклинание из арсенала Жизни? Да каждый первый. И плевать, что эти вечные и предвечные силы не в ладах. Хм, мне это знаете ли может сильно жизнь осложнить. Пойдешь так войной на соседа из темных, а он тебя словно заправской друид благословит по самый копчик. Учтем-с.

Похожие книги