Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Анимация персонажей в 3D Studio MAX

В книге описываются основы интереснейшей области применения пакета 3D Studio MAX - анимации персонажей, населяющих трехмерный …

Стефани Рис

Компьютеры и Интернет / Прочая компьютерная литература 18+

Клонируем ключи анимации мяча

Двигаем мяч вместе с игроком

Настраиваем удары рукой по мячу

Содержание следующей главы

Глава 9

Модификатор Рhysique

Загрузка сетчатой оболочки

www.books-shop.com

Настройка фигуры Вiped

Настраиваем торс

Настраиваем ноги фигуры

Настраиваем руки

Настраиваем позу тела персонажа

Настраиваем голову и шею

Настраиваем кисти рук и ступни

Применяем модификатор physique

А нужна ли эта нудная настройка?

Настраиваем потерянные вершины

Содержание следующей главы

Глава 10

Эффекты преувеличения при моделировании персонажей

Преувеличения при передаче движений

Крадущаяся фигура biped — первые шаги

Настройка полного шага в сравнении с настройкой половинного шага

Преувеличения частей тела

Гротескные выпуклости частей тела

Тонкая настройка выпуклостей

Анимация выпуклостей

Лица гротескных персонажей

Растяжение

Модификатор заострения

Управление выражением лица

Содержание следующей главы

Глава 11

Применение модуля Bones Pro Max

Bones Pro Max

Необходимый состав оборудования

Регистрация bones pro max

Вbones Рro Мax: быстрое начало

Связываем оболочку коровы с ее скелетом

Выполняем анимацию модели коровы

Использование редактора влияния

Настраиваем величины falloff и strength редактора влияния

Назначение вершин

Исправляем связи вершин в модели коровы

Соединение оболочек

Сравнение blend и meshsmooth

Инструмент snapshot plus для быстрого создания моделей

Создаем стадо коров

Содержание следующей главы

Глава 12

Расширенные возможности Вones Рro Мax

Ох уж эти кости

Создание скелета коровы

Создаем кости ног

Вот это профиль!

Добавляем скелетный остов рогов

Настраиваем связи скелета

Превращение костей в скелет Вones Рro Мax

Связывание телесной оболочки со скелетом

Метод проб и ошибок: без ошибок не бывает

Наша старушка еще побегает

Вдыхаем жизнь в мертвую оболочку

Превращаем "кости легких" в "блоки легких"

Выполняем анимацию дыхания

Имитируем один-два тяжелых вздоха

www.books-shop.com

Заставляем корову подергивать ухом

Добавляем новые кости для управления ушами

Совместное использование Вones Рro Мax и Сharacter Studio

Дарим грифону крылья

Заключение

приложение А

приложение Б

www.books-shop.com

Часть 1

Общая анатомия человека

Сравнительная анатомия человека

Анатомия животных

Страна фантазий

Природа движений

Глава 1

Строение человеческого скелета

Анализ внутренних связей и функциональных возможностей тела

Принципы работы мускулатуры

Форма и пропорции тела

Черты и мимика лица

Влияние силы тяжести на строение тела

Общая анатомия человека

В этой главе мы рассмотрим анатомию и физиологию человека, начиная со строения скелета.

Дело в том, что большинство существующих программ трехмерного моделирования, подобных

пакету 3D Studio MAX фирмы Kinetix с его модулем расширения Character Studio, работают со

скелетом или «костями», на основе которых строятся модели персонажей. Даже когда

конструируемая модель совсем не похожа на человека (это может быть инопланетный гуманоид

или динозавр с шарообразным туловищем), вам придется для начала изучить строение человечес

кого тела и механизм его движений, если предполагается, что движения персонажа будут

подобны человеческим. Именно эти вопросы рассмотрены в первой главе.

Основы строения человеческого тела на фоне достижений компьютерной анимации

Приходилось ли вам слышать, чтобы кто-нибудь, глядя на экран с изображением компьютерного

персонажа, воскликнул: «Ого, как здорово, даже не могу различить, что это: реальная съемка

или трехмерная графика»? Полагаю, что нет. Наши глаза настолько привыкли к виду живого

человека, его движениям и реакциям, что мы мгновенно замечаем любое малейшее

несоответствие реальности. Это одна из причин, по которой трехмерные персонажи

компьютерных анимаций все еще далеки от человеческих форм. Невероятно трудно обмануть

глаз, а в результате волшебство анимации пропадает. Вместо попыток скопировать человека

Похожие книги