Читаем Живые игры полностью

Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек.Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, ст…

Вадим Полюга , Валентина Коричина , Алексей Ярославович Кулаков , Александра Сергеевна Давыдова , Федор Слюсарчук , Тимур Аникин , Юрий Александрович Некрасов

Дом и семья / Развлечения 18+

Я — фанат вызова и столкновения с более сильным противником. Практически все игры, которые мы делаем, — про перешагивание барьера: стеснения, понимания, слабости, хаоса, конфликтов. Чтобы взломать барьер, надо начать это делать: вести людей за собой, принимать решения, отстаивать позицию, нападать, защищать, строить стратегию, выступать перед людьми, наполнять слова смыслом. Я люблю сюжетные игры, они помогают вспомнить детство и победить. Начав с себя самого.

[email protected]

<p>Наши продукты</p><p><a l:href="http://lrpg.ru/products">Игровые решения</a></p><p>1. «Человек дела»</p>

Командная игра, которая позволяет участникам лучше понять собственные сильные и слабые стороны, главные рабочие ценности и предпочтительную модель поведения.

<p>2. <a l:href="http://lrpg.ru/alfaplanet">«Планета Альфа»</a></p>

Большая игра со встроенным компьютерным симулятором. Для компаний, в которых ценят качество коммуникаций между сотрудниками.

<p>3. <a l:href="http://lrpg.ru/post/96604674017/action">«Сталкеры»</a></p>

Антуражное командное action-приключение. Использует навыки адаптации, коммуникации, целеполагания, задействует лидерские качества.

<p>4. <a l:href="http://lrpg.ru/post/97715551722">Проектные школы</a></p>

Отбор и развитие идей, проектов, проектных команд. Обучение + полигон для применения новых знаний и испытания своих сил.

<p>5. <a l:href="http://lrpg.ru/post/99553919847">«Внутренний Нобель»</a></p>

Минималистичная игровая форма для случаев, когда «нам нужно поговорить!». Ключевые слова: искренность, внимание, обратная связь.

<p>6. <a l:href="http://www.lrpg.ru/table">Настольные игры по вашему заказу</a></p>

«Настолки» могут выполнять разные задачи.

<p>7. <a l:href="http://lrpg.ru/post/83531629873">РМЛ</a></p>

Увлекательный формат коллективного творчества. Для желающих получить и протестировать прототипы инновационных решений: продуктов, услуг, стратегий.

<p>8. <a l:href="http://lrpg.ru/post/65546085609">«Офисный бульдог»</a></p>

Веселая настольная игра про офисную жизнь. Для укрепления отношений с коллегами и партнерами.

<p><a l:href="http://lrpg.ru/post/61281758805/человек-дела">«Человек дела»</a></p>

Командная игра действия с настольным стратегическим модулем.

Игра «Человек дела» — командная игра, которая позволяет участникам лучше понять собственные сильные и слабые стороны, главные ценности в работе и предпочтительную модель поведения, а также соотнести их с ежедневными вызовами, с которыми участники сталкиваются как внутри коллектива, так и на рынке, прийти к пониманию, что каждый управленец должен уметь работать в любой из них на устойчивом хорошем уровне и выработать целевую (желательную) модель поведения в будущем.

Игра строится на трех игротехнических механизмах:

— Матрица-классификация этических позиций и типов деятельности «Гекcограмматон».

— Настольная игра «Колонизаторы».

— Конкурентная командная игра.

<p>Для чего эта игра наиболее полезна?</p>

1. Для диагностики руководителей региональных офисов и формирования для них зоны ближайшего развития.

2. Для выявления возможных причин конфликтов между подразделениями и нахождения путей их устранения

3. Для определения наиболее востребованных компетенций для разных типов позиций в компании

4. Для тренинга навыков межличностных коммуникаций у сотрудников.

Что дает игра?

<p>Участникам</p>

— Знакомство с типовыми ролями в группе: по этической позиции и по типу деятельности.

— Диагностика участников игры по типовым ролям.

— Выработка у участников умения занимать нужную роль в процессе работы.

<p>Заказчику</p>

— Понимание структуры коллектива и групповой динамики работы с точки зрения этических позиций и предпочитаемых образов деятельности.

— Более четкое соотнесение должностных требований к сотрудникам и их компетенций, проявленных через работу в разных позициях.

<p>Организационные параметры игры</p>

Кол-во участников — 16+ человек (шаг группы — 4 человека).

Длительность: 2 дня (12 часов).

Ведущие: 1 ведущий, 1 помощник.

Питание: обед, 2 кофе-брейка.

<p>Предполагаемая структура игры</p>

Игра начинается с теоретического блока: участников знакомят с типологией шести этических позиций и образов деятельности, наиболее часто встречающихся в групповой деятельности людей. Участники оценивают собственные предпочтения в работе в терминах этико-деятельностной позиции. Следующий блок — знакомство с правилами настольной игры «Колонизаторы» и тренировочная игра для понимания механики игры.

После этого формируются 4 команды, определяются лидеры команд, цели команд на игру и принципы, по которым происходит смена лидера в течение игры. Каждый из участников начинает игру в наиболее близкой ему этико-деятельностной позиции.

Дальнейшая игра разбита на 4 этапа, в каждом из которых 2 части — стратегическая игра в настольный модуль и командное обсуждение этапа и подведение результатов.

В конце каждого этапа:

1. Игроки оценивают себя и друг друга с точки зрения полноты проявленной позиции

2. Происходит самостоятельная оценка эффективности игрока в выбранной позиции:

— если игрок считает, что справился с позицией, держал ее четко и был в ней эффективен, он ОБЯЗАН сменить позицию на другую;

— если игрок считает, что не удержал позицию, он может еще этап находится в ней, но после этого обязан ее сменить.

Похожие книги