Читаем Пишем драйвер Windows на ассемблере полностью

IRP_MJ_CREATE – Вызов CreateFile() в приложении пользователя для установления связи с драйвером;

IRP_MJ_CLOSE – Вызов CloseHandle() в приложении пользователя для разрыва связи с драйвером;

IRP_MJ_DEVICE_CONTROL – Вызов DeviceIoControl() в приложении пользователя для запроса выполнения какой-либо функции в драйвере.

Все эти три запроса мы адресуем некоей диспетчерской функции OnDispatch. Мы узнаем о ней позже.

Четвёртый запрос – на выгрузку. Об этом пойдёт речь ниже.

А пока необходимо сделать ещё 2 важные вещи – создать логический объект устройства при помощи функции IoCreateDevice() и символическую связь, имя которой пользовательские приложения будут использовать для связи с драйвером при помощи функции CreateFile(). Символическая связь создаётся при помощи вызова IoCreateSymbolicLink():

; Инициализируем юникодовые строки с именами устройства и линка

invoke RtlInitUnicodeString, offset NtDeviceName, offset wsNtDeviceName

invoke RtlInitUnicodeString, offset Win32DeviceName, offset wsWin32DeviceName

; […]

; Создаём логический объект устройства

invoke IoCreateDevice, DriverObject, 0, offset NtDeviceName, FILE_DEVICE_UNKNOWN,0,FALSE,offset DeviceObject;

cmp eax,STATUS_SUCCESS ; Проверим, не было ли ошибки.

jnz @F

; Создаём symbolic link

invoke IoCreateSymbolicLink, offset Win32DeviceName, offset NtDeviceName ; в eax останется код результата

@@:

ret

Итак, только что мы завершили разбор процедуры инициализации.

<p>3.3. Процедура выгрузки.</p>

У нас она реализуется функцией OnUnload. Эта функция производит действия, обратные процедуре инициализации по отношению к связанным объектам: она удаляет символическую связь (вызов IoDeleteSymbolicLink()), и затем логическое устройство, сопоставленное драйверу (IoDeleteDevice()):

; Удаляем символическую связь

invoke IoDeleteSymbolicLink, offset Win32DeviceName

; Удаляем логическое устройство

invoke IoDeleteDevice, DeviceObject

<p>3.4. Главная диспетчерская процедура.</p>

Она называется OnDispatch и объявлена как

OnDispatch proc near, pDeviceObject:PDEVICE_OBJECT, pIrp:PIRP

Здесь нам важен указатель на структуру с данными запроса pIrp. Данная структура довольно сложна. Вы можете найти её объявление в файле usewdm.inc.

Но нам понадобятся лишь некоторые данные.

Сначала мы должны определить код запроса – он будет один из трёх: IRP_MJ_CREATE, IRP_MJ_CLOSE или IRP_MJ_DEVICE_CONTROL.

Мы получаем этот код из структуры IO_STACK_LOCATION, указатель на которую мы получаем из структуры IRP(в свою очередь, указатель на irp был передан нам в пераметре pIrp):

mov ebx,pIrp

mov eax,(_IRP ptr [ebx]).Tail.Overlay.CurrentStackLocation ; Восстанавливаем указатель на структуру IO_STACK_LOCATION

mov pIrpStack,eax

mov ebx,pIrpStack

mov al,(IO_STACK_LOCATION ptr [ebx]).MajorFunction ; al – Код сообщения

Дальше отрабатываем запросы по-разному.

Для IRP_MJ_CREATE и IRP_MJ_CLOSEобработка фиктивная. Мы просто возвращаем код успеха STATUS_SUCCESS в регистреeax.

Для IRP_MJ_DEVICE_CONTROL мы должны получить данные о длине входного и выходного буферов приложения пользователя, восстановить указатель на промежуточный системный буфер и адрес переменной, в которую будет записана длина информационного пакета, передаваемого из драйвера приложению пользователя.

Мы размещаем эти данные в локальных переменных, чтобы потом вызвать вторичную функцию DeviceIoControlHandler, где и будет выполнена обработка.

<p>Часть 4. Детализация.</p>

Детализация заключается в размещении пользовательского кода во вторичной процедуре обработчика IRP_MJ_DEVICE_CONTROL.

Мы будем отрабатывать 2 запроса:

IOCTL_USER_REQUEST_1 – отправка переданной строки в отладочный вывод, и

Похожие книги